CONVERSAR, ESCRIBIR, APRENDER: DISEÑO DE UNA LECCIÓN CON GTP PERSONALIZADOS: MASSTEAM


 “Conversar, escribir, aprender

Diseño de una  lección con GPTs personalizados


Objetivo/s principal/es: 

El objetivo general es mejorar la competencia comunicativa escrita y la interacción en lengua extranjera mediante el uso de un GPT como apoyo activo.

Como objetivos específicos podemos destacar producir textos escritos coherentes y adecuados al contexto, interactuar en situaciones comunicativas simuladas, revisar y mejorar textos propios con ayuda de feedback automatizado y Desarrollar autonomía en el aprendizaje

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 3º ESO

Descripción de la actividad: 

Paso 1: Diseño de una mini-secuencia didáctica

Nombre de la secuencia: “Preparando un viaje al extranjero”

Rol del GPT: El GPT va a actuar como tutor, corrector e interlocutor realizando una simulación real.

Actividad 1: Simulación comunicativa (Roleplay)

Objetivo: practicar la  interacción escrita.

El alumnado conversa con el GPT simulando que está organizando un viaje (hotel, transporte, actividades).

Papel GPT: Responde adaptándose al nivel del alumno, hace preguntas para mantener la conversación e introduce vocabulario relevante.

Actividad 2: Redacción guiada

Objetivo: producir un texto coherente

El alumnado escribe un email formal solicitando información o haciendo una reserva.

Papel GPT: Sugiere estructura (saludo, cuerpo, despedida) y ofrece ejemplos si el alumno lo necesita

Actividad 3: Revisión y mejora del texto

Objetivo: desarrollar capacidad de autoevaluación.

El alumnado introduce su texto en el GPT para recibir feedback.

Papel GPT: Corrige errores gramaticales y léxicos, explica cambios y propone una versión mejorada

Evidencias: A continuación muestro las capturas y enlaces de la herramienta MIZOU y el trabajo realizado.

https://mizou.com/login-thread?ID=5nD9BlP_Ded0v2ZETqFdgNwhv-aW3ypSPZjtMnld9-U-128460


Paso 2: Creación de un GPT funcional

Nombre: Travel Assistant GPT

Funciones: Simular conversaciones reales (nivel adaptable), corregir textos con explicación y sugerir vocabulario y estructuras.

Instrucciones clase del GPT: Adaptarse al nivel del usuario, usar lenguaje claro y pedagógico, y hacer preguntas para fomentar interacción.

Metodologías activas utilizadas: 

Hemos creado un chatbot a través de la herramienta MIZOU. En este caso, el GPT actúa como interlocutor activo, ofreciendo respuestas inmediatas y adaptadas al nivel del alumnado, lo que favorece la motivación y la implicación.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

Utilización de diferentes herramientas que ofrece la IA para la enseñanza de idiomas. MASSTEAM

Dificultades encontradas:

Entre las posibles dificultades se encuentran la dependencia excesiva del GPT o el uso poco reflexivo de las correcciones. Para evitarlo, se recomienda guiar al alumnado en el análisis del feedback recibido y fomentar la revisión crítica.

Trabajo de preparación previa del docente: 3 horas

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 6 horas

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: 

Uso excesivo del GPT por parte de los alumnos


Entradas populares de este blog

MIDIENDO LA ALTURA DE NUESTRO INSTITUTO

NUESTRO PROYECTO

EFECTO MATILDA FASE II