Emprendimiento digital y uso de nuevas tecnologías en el aula


Objetivo/s principal/es:

  • Desarrollar la competencia emprendedora del alumnado mediante el uso de herramientas digitales.

  • Fomentar la creatividad, la innovación y la resolución de problemas reales.

  • Integrar las nuevas tecnologías en el diseño y presentación de proyectos de emprendimiento.

  • Potenciar el trabajo colaborativo y la comunicación digital.

  • Mejorar la competencia digital aplicada al ámbito empresarial y profesional.

ODS 4: Educación de calidad
Garantizar una educación inclusiva, equitativa y de calidad, promoviendo oportunidades de aprendizaje durante toda la vida para todas las personas.

ODS 17: Alianzas para lograr los objetivos
Fortalecer los medios de implementación y revitalizar la alianza mundial para el desarrollo sostenible.


Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad:

.-2º curso del ciclo formativo de atención a personas en situación de dependencia y 2º curso de Grado Superior de Educación Infantil.


Descripción de la actividad:
La actividad consistió en el diseño y desarrollo de un proyecto de emprendimiento en el que el alumnado, organizado en grupos cooperativos, creó una idea de negocio innovadora utilizando herramientas digitales para su planificación y presentación.

Durante el proceso, el alumnado realizó búsquedas de mercado, diseñó logotipos y materiales promocionales con aplicaciones digitales, elaboró presentaciones interactivas y trabajó con plataformas colaborativas para organizar tareas y compartir información. Finalmente, cada grupo presentó su proyecto empresarial utilizando recursos audiovisuales y herramientas TIC.

Metodologías activas utilizadas:

  • Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).

  • Aprendizaje cooperativo.

  • Design Thinking.

  • Aprendizaje competencial.

  • Uso de herramientas digitales colaborativas.

  • Exposición y defensa oral de proyectos.

  • DUA. 

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro:

La actividad contribuye al desarrollo del proyecto CITE del centro mediante la integración de herramientas digitales en situaciones reales de aprendizaje relacionadas con el emprendimiento. Se fomenta el uso responsable y creativo de las TIC, el trabajo colaborativo y la adquisición de competencias digitales aplicadas al ámbito académico y profesional. Asimismo, la actividad impulsa metodologías innovadoras centradas en el alumnado y favorece la transformación digital del aula.

Dificultades encontradas:

  • Diferencia en el nivel de competencia digital del alumnado.

  • Necesidad de dedicar tiempo inicial a explicar el funcionamiento de algunas aplicaciones.

  • Problemas técnicos puntuales de conexión o acceso a dispositivos.

  • Dificultad para coordinar el trabajo cooperativo entre todos los miembros del grupo.

  • Gestión del tiempo en la elaboración de los proyectos.

Trabajo de preparación previa del docente:

  • Selección y preparación de herramientas digitales adecuadas para la actividad.

  • Diseño de materiales y guías de trabajo.

  • Elaboración de rúbricas de evaluación y seguimiento.

  • Organización de grupos y temporalización de tareas.

  • Preparación de ejemplos prácticos de emprendimiento digital.

  • Coordinación del uso de plataformas educativas y recursos TIC.

Horas de trabajo del alumnado en el aula:


10 sesiones lectivas destinadas a la investigación, diseño, desarrollo y exposición del proyecto emprendedor.


Sesión



Tiempo

Actividades

1. Introducción y organización

1 hora

Explicación de la tarea y objetivos.

Visionado de ejemplos de infografías y publicidad.

Identificación de elementos clave (mensaje, diseño, estructura, impacto visual).


2. Definición del mensaje y planificación.

1 hora

Definición del público objetivo.

Elaboración del mensaje principal y slogan.

Organización de la información que aparecerá en la infografía y publicidad.


3.Boceto y diseño previo 

1 hora

Elaboración de un boceto manual o digital.

Distribución de elementos visuales.

Elección de estilo gráfico, colores y tipografía.


4. Creación de identidad visual 

2 horas

Diseño digital con herramientas TIC (Canva, Genially, etc.).

Organización clara de la información del proyecto.

Integración de elementos visuales y textuales.


5. Diseño de la pieza publicitaria 

2 horas

Creación de cartel, banner o anuncio digital.

Desarrollo del mensaje persuasivo.

Adaptación al público objetivo y coherencia con la marca.


7.Preparación de la presentación 

1 horas

. Organización de la exposición oral.

Selección de recursos audiovisuales de apoyo.

Reparto de roles dentro del grupo.


8.-Presentación final de proyectos .

1’5 horas

Exposición de infografía y publicidad.

Explicación del proyecto de emprendimiento.



8. Evaluación y reflexión final

0,5 horas

Valoración conjunta del trabajo realizado, reflexión sobre el uso educativo de las TIC y autoevaluación/coevaluación del proceso de aprendizaje.


Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

  • Limitación del tiempo disponible dentro de la programación.

  • Diferentes ritmos de aprendizaje y autonomía digital.

  • Ausencias puntuales del alumnado durante el desarrollo del proyecto.

  • Incidencias técnicas relacionadas con internet o dispositivos digitales.

  • Necesidad de reforzar el acompañamiento en determinados grupos para completar las tareas previstas.


EVIDENCIA 5



video presentación proyecto

Presentamos el Proyecto:


Ejemplo1

Ejemplo2


Curriculum vitae

Ejemplo1

Ejemplo2

Ejemplo3

Infografía proyecto

Infografía del proyecto

infografía proyecto

Proyecto publicidad

DAFO

DAFO2

DAFO3

DAFO4

DATO5


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